たなか、買ってます そのスリーブ、箱に収まりますか

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フィッシェン2

前作を持っているなら急がなくていい

仮画像。箱とカードを並べたところ
人数
3-5人
時間
40分
デザイナー
フリードマン・フリーゼ
パブリッシャー
サニーバード
おすすめ
トリテ好き向け / 前作未所持なら1から

ゲームの流れと場

プレイの流れ

  1. トリックを行う マストフォロー。手札にリードスートがあれば出す義務がある
  2. 獲得したカードが、次のラウンドの手札になる 「今このトリックを取るべきか」を、得点だけでなく手札の中身でも考えることになる
  3. 手札が足りない人は、中央の大海原山札から補充する 強いカードが眠っている。つまり負けた人ほど強いカードを手に入れる

最初に戻ってくり返す

普通のトリテと違い、勝ったトリックが得点で終わらず次の手札になる。この循環がこのシリーズの骨格。

場の様子

自分 他家1 他家2 他家3 他家4
大海原山札 トリックに出されたカード 5人で遊んだときの並び。手札が規定枚数に足りない人は、中央の大海原山札から補充する。

進行につれて増えるもの

  1. 開始時 計 2 ペリカン エビ この2スートだけで始まる
  2. 進行に応じて 計 3 ペリカン エビ クラゲ
  3. さらに 計 5 ペリカン エビ クラゲ アンコウ ウツボ 切り札スート
加わる すでにある 最初はシンプルな状態から始まり、だんだん複雑になっていく。加わる順序は本文のとおりで、何ラウンド目かまでは記していない。

前作『フィッシェン』が良かったので、続編の『フィッシェン2』も買って5人で遊びました。

結論から書くと、前作を持っている人が慌てて買う必要はないと感じました。ただし未所持の人にとっては、こちらから入るという選択肢もありません(後述しますが、その場合も前作をおすすめします)。

以下、前作との違いを中心に書きます。


そもそもどんなゲームか

ひとことで言うと、トリックテイキングなのにデッキ構築です。

普通のトリテなら、勝ったトリックはそのまま得点になって終わりです。このゲームが変わっているのは、獲得したカードが次のラウンドの手札になるという点。つまり「今このトリックを取るべきか」を考えるとき、目先の得点だけでなく「このカードを手札に加えたいか」まで見ることになります。

そして手札が規定枚数に足りないプレイヤーは、中央の「大海原山札」から補充します。ここには強いカードが眠っている。つまり負けた人ほど強いカードを手に入れる構造です。

この「最初のトリックで勝ったからといって、勝てるとは限らない」感覚が、このシリーズの一番おもしろいところだと思っています。

作者は緑の魔術師ことフリードマン・フリーゼ。日本語版はサニーバードから出ています。

2で変わったところ

大きく3つあります。

1. 切り札が毎トリック変わる

2からの新要素です。固定ではなく、トリックごとに切り札が移り変わっていきます。

2. スートが少しずつ増えていく

開始時はペリカンとエビの2スートだけ。進行に応じてクラゲ、さらに切り札スートのアンコウやウツボが加わってきます。最初はシンプルな状態から始まり、だんだん複雑になっていく構造です。

3. フグ

全スートとして扱われる特殊なカード。トリックで一番弱かったプレイヤーが引き取ることになります。


良かったところ

フグの仕掛けがうまい

これは素直に良かったです。「一番弱かった人が取る」という仕掛けは、このゲームの「負けたほうが得をする」思想とかみ合っていて、トリックを落としたときの気分が悪くなりません。

スートが徐々に増えるのは、読み合いとして機能する

最初から全部出ているのではなく段階的に増えるので、相手の手札を読む感覚が途中で切り替わります。ここは新要素として機能していたと思います。

ただ、正直に書くとやや地味です。派手な驚きがあるタイプの変更ではありません。

前作のプレイ感はしっかり残っている

「最初のトリックで勝つから勝てるとは限らない」という前作の骨格は健在です。ここが崩れていたら続編として失敗ですが、そこは心配いりませんでした。


物足りなかったところ

切り札が毎トリック変わることの意味が、あまり感じられなかった

これが正直な感想です。目玉の新要素のはずなのですが、5人で遊んだかぎりでは、あまり効いていないように思えました。

理由は単純で、マストフォローだからです。手札にリードスートがあれば出す義務がある以上、切り札が何色に変わろうと、そのトリックで自分が出せるカードは変わりません。切り札が効いてくるのはフォローできない場面だけで、そこはもともと選択の余地が少ない。

派手な見出しになる変更のわりに、実際の判断が増えていない、という印象でした。

※これは5人戦での印象です。人数が減って手札が偏りやすい状況なら、また違って見えるかもしれません。

全体として、新鮮味はそこまで無い

前作が完成されているぶん、続編として驚きは大きくありませんでした。悪いゲームという意味ではなく、「前作が良すぎた」という話だと思っています。


ルールで判然としなかった点

フォローできるカードが無いとき、フグを必ず出さなければいけないのかが、読み取れませんでした。

フグは全スート扱いなので「フォローできる」と解釈するなら出す義務が生じますが、そこまで明記されていないように見えました。ご存じの方がいたら教えてください。分かりしだい追記します。


で、買うべきか

前作を持っている人 — 急がなくていいと思います。プレイ感は前作とほぼ地続きで、新要素も期待したほどは効いていません。前作をまだ遊び足りていないなら、そちらを回すほうが満足度は高いはずです。

どちらも持っていない人前作(無印)から入るのをおすすめします。 完成度で言えば1です。2から入っても遊べますが、1本だけ選ぶなら迷わず前作です。


使っているスリーブについて

私が使っているのはエンゲームズのスリーブです。サイズ展開が広く、ボードゲームで出てくる変則サイズもだいたい揃うので重宝しています。

なお、スリーブのサイズ表記は媒体によって「縦×横」と「横×縦」が入れ替わっていることがあります。また同じ規格でもメーカーによって0.5mm程度の差が出ます。ぴったり重ねたい場合は同じブランドで揃えると安心です。


まとめ

  • 前作の骨格はしっかり残っている
  • フグの仕掛けは良い
  • 切り札が毎トリック変わる新要素は、マストフォローの構造上あまり効いていない印象
  • 未所持なら、まずは前作から

スリーブとサイズ

18018063×8850mm
箱 180×180×50mm カード 63×88mm 小箱 上から見た図です。同じ縮尺で描いています。数値の出所は下の一覧に示しています。 箱の高さ 50mm は図に出ていません。

スリーブを入れた結果

箱に収まる
○ 収まる
使ったスリーブ
エンゲームズ TCGジャスト

インナー無しならぎりぎり。トレイは外した

カード

サイズ
63×88mm
枚数
110
スリーブ規格
スタンダード

サイズ
180×180×50mm
重さ
450g
小箱
持ち運び
カバンに入る

サイズは目安です。版によって差が出ることがあります。ほかのゲームのスリーブ早見表 →