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フィッシェン2
前作を持っているなら急がなくていい
- 人数
- 3-5人
- 時間
- 40分
- デザイナー
- フリードマン・フリーゼ
- パブリッシャー
- サニーバード
- おすすめ
- トリテ好き向け / 前作未所持なら1から
ゲームの流れと場
プレイの流れ
- トリックを行う マストフォロー。手札にリードスートがあれば出す義務がある
- 獲得したカードが、次のラウンドの手札になる 「今このトリックを取るべきか」を、得点だけでなく手札の中身でも考えることになる
- 手札が足りない人は、中央の大海原山札から補充する 強いカードが眠っている。つまり負けた人ほど強いカードを手に入れる
最初に戻ってくり返す
場の様子
進行につれて増えるもの
- 開始時 計 2 ペリカン エビ この2スートだけで始まる
- 進行に応じて 計 3 ペリカン エビ クラゲ
- さらに 計 5 ペリカン エビ クラゲ アンコウ ウツボ 切り札スート
前作『フィッシェン』が良かったので、続編の『フィッシェン2』も買って5人で遊びました。
結論から書くと、前作を持っている人が慌てて買う必要はないと感じました。ただし未所持の人にとっては、こちらから入るという選択肢もありません(後述しますが、その場合も前作をおすすめします)。
以下、前作との違いを中心に書きます。
そもそもどんなゲームか
ひとことで言うと、トリックテイキングなのにデッキ構築です。
普通のトリテなら、勝ったトリックはそのまま得点になって終わりです。このゲームが変わっているのは、獲得したカードが次のラウンドの手札になるという点。つまり「今このトリックを取るべきか」を考えるとき、目先の得点だけでなく「このカードを手札に加えたいか」まで見ることになります。
そして手札が規定枚数に足りないプレイヤーは、中央の「大海原山札」から補充します。ここには強いカードが眠っている。つまり負けた人ほど強いカードを手に入れる構造です。
この「最初のトリックで勝ったからといって、勝てるとは限らない」感覚が、このシリーズの一番おもしろいところだと思っています。
作者は緑の魔術師ことフリードマン・フリーゼ。日本語版はサニーバードから出ています。
2で変わったところ
大きく3つあります。
1. 切り札が毎トリック変わる
2からの新要素です。固定ではなく、トリックごとに切り札が移り変わっていきます。
2. スートが少しずつ増えていく
開始時はペリカンとエビの2スートだけ。進行に応じてクラゲ、さらに切り札スートのアンコウやウツボが加わってきます。最初はシンプルな状態から始まり、だんだん複雑になっていく構造です。
3. フグ
全スートとして扱われる特殊なカード。トリックで一番弱かったプレイヤーが引き取ることになります。
良かったところ
フグの仕掛けがうまい
これは素直に良かったです。「一番弱かった人が取る」という仕掛けは、このゲームの「負けたほうが得をする」思想とかみ合っていて、トリックを落としたときの気分が悪くなりません。
スートが徐々に増えるのは、読み合いとして機能する
最初から全部出ているのではなく段階的に増えるので、相手の手札を読む感覚が途中で切り替わります。ここは新要素として機能していたと思います。
ただ、正直に書くとやや地味です。派手な驚きがあるタイプの変更ではありません。
前作のプレイ感はしっかり残っている
「最初のトリックで勝つから勝てるとは限らない」という前作の骨格は健在です。ここが崩れていたら続編として失敗ですが、そこは心配いりませんでした。
物足りなかったところ
切り札が毎トリック変わることの意味が、あまり感じられなかった
これが正直な感想です。目玉の新要素のはずなのですが、5人で遊んだかぎりでは、あまり効いていないように思えました。
理由は単純で、マストフォローだからです。手札にリードスートがあれば出す義務がある以上、切り札が何色に変わろうと、そのトリックで自分が出せるカードは変わりません。切り札が効いてくるのはフォローできない場面だけで、そこはもともと選択の余地が少ない。
派手な見出しになる変更のわりに、実際の判断が増えていない、という印象でした。
※これは5人戦での印象です。人数が減って手札が偏りやすい状況なら、また違って見えるかもしれません。
全体として、新鮮味はそこまで無い
前作が完成されているぶん、続編として驚きは大きくありませんでした。悪いゲームという意味ではなく、「前作が良すぎた」という話だと思っています。
ルールで判然としなかった点
フォローできるカードが無いとき、フグを必ず出さなければいけないのかが、読み取れませんでした。
フグは全スート扱いなので「フォローできる」と解釈するなら出す義務が生じますが、そこまで明記されていないように見えました。ご存じの方がいたら教えてください。分かりしだい追記します。
で、買うべきか
前作を持っている人 — 急がなくていいと思います。プレイ感は前作とほぼ地続きで、新要素も期待したほどは効いていません。前作をまだ遊び足りていないなら、そちらを回すほうが満足度は高いはずです。
どちらも持っていない人 — 前作(無印)から入るのをおすすめします。 完成度で言えば1です。2から入っても遊べますが、1本だけ選ぶなら迷わず前作です。
使っているスリーブについて
私が使っているのはエンゲームズのスリーブです。サイズ展開が広く、ボードゲームで出てくる変則サイズもだいたい揃うので重宝しています。
なお、スリーブのサイズ表記は媒体によって「縦×横」と「横×縦」が入れ替わっていることがあります。また同じ規格でもメーカーによって0.5mm程度の差が出ます。ぴったり重ねたい場合は同じブランドで揃えると安心です。
まとめ
- 前作の骨格はしっかり残っている
- フグの仕掛けは良い
- 切り札が毎トリック変わる新要素は、マストフォローの構造上あまり効いていない印象
- 未所持なら、まずは前作から
写真


スリーブとサイズ
スリーブを入れた結果
- 箱に収まる
- ○ 収まる
- 使ったスリーブ
- エンゲームズ TCGジャスト
インナー無しならぎりぎり。トレイは外した
カード
- サイズ
- 63×88mm
- 枚数
- 110枚
- スリーブ規格
- スタンダード
箱
- サイズ
- 180×180×50mm
- 重さ
- 450g
- 棚
- 小箱
- 持ち運び
- カバンに入る
サイズは目安です。版によって差が出ることがあります。ほかのゲームのスリーブ早見表 →